온라인 카지노 소프트웨어가 크게 활성화된 것은 1994년이었습니다. 마이크로게이밍 역시도 같은 해 남아프리카의 기업에 의하여 설립되었습니다. 최초 설립자에 대한 정확한 정보는 없으나 단 한명 Martin Moshal이 마이크로게이밍 설립에 관련되어 있을 것으로 추측되고 있습니다. 그가 CEO인지 알수 없으나 어느 정도 설립에 관여했을 것임을 짐작할 수 있습니다.
마이크로게이밍은 “세계 최초의 온라인카지노 게임 소프트웨어를 만든 회사”로 자사를 소개합니다. 이는 마이크로게이밍의 주장에 불과한 것이 아니라 객관적 가실입니다. 마이크로게이밍은 ‘최초’라는 타이틀을 내세우는 만큼 지금까지도 계속해서 업계 최초의 게임제작사라는 자타공인 인정을 받으며 성장하고 있습니다. 현재 마이크로게이밍은 온라인 슬롯 게임을 제작하여 유통하고 있을 뿐만 아니라 라이브 카지노 게임, 게임 제작 스튜디오 등의 사업을 진행하면서 업계 최고의 게임사로 인정받고 있습니다.
마이크로게이밍의 기업 개요
회사명
마이크로게이밍(microgaming)
설립연도
1994년도
설립자
알려지지 않음 (Martin Moshal 이 설립에 어느 정도 관여)
CEO
존 콜먼(John Coleman)
홈페이지
https://www.microgaming.co.uk/
주요 제품
온라인 슬롯 게임, 라이브 카지노 게임, 게임 제작 스튜디오 사업
마이크로게이밍의 주요 업적
마이크로게이밍의 주요 업적으로는 최초의 온라인 카지노를 개발했다는 점입니다. 마이크로게이밍은 1998년 세계 최초로 실물 현금을 가지고 베팅하여 놀이하는 온라인 카지노 소프트를 세상에 선보였습니다. 1998년 당시에 출시한 온라인 슬롯 게임은 Cash Splash로 매우 큰 주목을 받았습니다. 그 이유는 해당 소프트웨어가 프로그래시브 잭팟 개념을 최초로 도입했기 때문입니다. 마이크로게이밍은 하나의 거대한 잭팟을 형성하며 모든 게임의 매커니즘을 통합하는 데 성공하였습니다.
이러한 점에서 Cash Splas는 업계 전반에 엄청난 파장을 일으켰습니다. 또한, 수많은 온라인 카지노 제작사들도 감탄할 수밖에 없었는데요. 마이크로게이밍은 이러한 성과를 토대로 온라인 슬롯 시장에서 가장 성공한 기업으로 거듭날 수가 있었습니다.
온라인 카지노의 공정성 확보
마이크로게이밍이 온라인 카지노 소프트웨어로 승승장구하뎐 1990년대에는 온라인 카지노나 사이트를 규제하는 정책이나 기관이 존재하지 않았습니다. 그러다 보니 온라인 카지노 사이트에서 수많은 불법적 행위들이 난무했습니다. 플레이어들은 온라인 카지노 사이트를 신뢰할 수 없게 되었고 이로 인해 온라인 카지노 사이트들이 고사 위기에 처하기도 하였습니다.
마이크로게이밍은 이와 같은 상황에서 투명성과 정직성을 강조하였습니다. 이를 위해 실제 온라인 카지노 사업을 통제할 수 있는 통제 기구를 설립하였습니다. 마이크로게이밍이 설립한 통제 기구는 Interactive Gaming Council(이하, IGC)입니다. 이 통제 기구를 설립함으로써 이용자의 불만을 줄이고 신뢰 관계를 쌓을 수 있었습니다. IGC는 실제 온라인 카지노 제작사 및 사이트 운영자에 대한 규제 정책을 두고 모니터링 및 감시를 진행하고 있습니다.
안타깝게도 IGC는 권위 있는 정부 조직이 설립한 것이 아니기에 법적 권한을 갖지는 못합니다. 민간에서 운영하는 모니터링 및 규제 기관이라고 보아야 합니다. 다만, IGC는 어떤 금전적인 이익을 토대로 하여 운영되는 것이 아니라 공익적 특성을 가지고 운영되고 있습니다. 온라인 카지노 사업을 진행하는 기업들이 자발적으로 참여하여 온라인 카지노 시장의 투명성, 발전을 도모한다는 점이 중요한 특징입니다.
마이크로게이밍은 IGC가 가진 한계를 없애기 위하여 이후 e-Commerce and Online Gaming Regulation and Assurance (이하 eCOGRA)를 창립하는 데 참여하기도 하였습니다. eCOGRA은 영국 런던에서 처음 설립되었으며 IGC의 한계를 넘어 법적으로 온라인 카지노 사업을 규제할 수 있게 되었습니다. 국제적인 승인을 받은 시험 기관으로 현재 온라인 카지노 사업의 표준을 결정하고 플레이어를 보호하는 역할을 수행하고 있습니다. eCOGRA는 지금까지도 온라인 공간에서 벌어지는 카지노 사업에 관한 규제를 통해 공정성, 투명한 거래의 보장, 모범 사례 발굴 및 공유 등의 사업을 진행하고 있습니다.
마이크로게이밍의 무한한 가능성
마이크로게이밍은 설립 이래 지속적인 성장을 이루어왔습니다. 그리고 지금도 성장하고 있는 기업입니다. 1998년에는 첫 프로그레시브 잭팍 슬롯 머신을 출시하였고 그 이후에는 온라인 카지노 게임 분야에서 파괴적 혁신을 이루어 나갔습니다. 수년 간 약 1,200가지의 온라인 카지노 타이틀을 개발해 나갔다는 사실이 이를 뒷받침 합니다. 마이크로게이밍이 온라인 슬롯 게임을 다년 간 오랫동안 성장시켰다는 것은 엄청난 규모의 잭팟을 플레이어에게 제공할 수 있게 되었음을 뜻합니다. 약 500만 달러 이상의 잭팟 금액을 제공한 적도 있으며, Maga Moolah는 전 세계 시장에서 가장 많은 플레이어가 이용하여 거대한 잭팟 시장을 형성하고 있습니다.
마이크로게이밍은 온라인 카지노 사업 이외에도 다양한 사업을 확장해 나가면서 다각화를 시도하고 있습니다. 2005년에는 공동 브랜드 슬롯 게임을 출시하였는데 이 과정에서 엔터테인먼트적인 요소들이 추가되었습니다. 만화책과 영화그래픽 등을 이용하여 온라인 카지노 게임을 개발하기 시작했습니다. 마이크로게이밍의 주요 사업제휴로는 툼레이더, 타잔, 스타워즈, 히트맨 등으로 다양합니다. 그 이외에도 마이크로게이밍은 시장의 파괴적 혁신을 지속적으로 시도하고 있습니다. 2000년 후반에는 카지노 게임 소프트웨어를 제작하는 데 압장 섰습니다.
그 결과 온가인 포거 게임과 빙고 소프트웨어가 발표되었습니다. 그 이후에도 룰렛, 블랙잭, 바카라 등 라이프 소프트웨어를 제작하였으며 자사 온라인 슬롯과 더불어 온라인 카지노 테이블 게임을 함께 제공하고 있습니다. 마이크로게이밍은 이처럼 최초라는 수식을 중심으로 시장을 선도하고 있습니다. 2008년에는 100개의 페이지가 있는 온라인 슬롯을 개발한 바 있고 이전에는 볼 수 없었던 슬롯 기능을 출시해 슬롯의 개인화를 추구하기도 하였습니다. 2014년에는 약 1,800만 유로의 잭팟을 제공하기도 했는데 이 기록은 지금까지도 월드 기네스북에 등재되어 최고의 기록으로 손꼽히고 있습니다.
마이크로게이밍의 위기
마이크로게이밍은 지금까지 쉴 새 없이 시장에서 성장하고 발전해 왔습니다. 그렇다고 해서 마이크로게이밍에 위기가 없었던 것은 아닙니다. 마이크로게이밍도 여러 차례 위기를 겪었습니다. 대표적인 사건으로 파트너사와 관련하여 개인정보 보호의 문제를 일으킨 의혹사건을 살필 수 있습니다. 1990년대 마이크로게이밍은 여러 파트너사로부터 회원 개인정보를 훔치는 것이 아니냐는 의심을 받게 되었습니다.
파트너사와 라이센스 계약을 할 때 파트너사의 서비스가 자사 서비스에 호스팅될 수 있다는 데 동의하면서 문제가 시발점이 되었습니다. 이 계약을 통해 마이크로게이밍은 모든 고객사 고객 데이터베이스를 수집할 수가 있었습니다. 이로 인해 마이크로게이밍은 고객사로브터 라이선스 계약 해지를 통보받고 소송을 겪는 등의 어려움을 겪어야 했습니다. 그러나 현재에는 이러한 사건들이 모두 해결된 상태이며 마이크로게이밍은 여전히 굳건하게 영업을 진행하고 있습니다.
또 다른 위기로는 미국 시장에서의 철수 사건을 들 수가 있습니다. 미국은 2006년에 온라인 도박 사업에 대한 단속법을 개정하였습니다. 마이크로게이밍은 물론이고 미국 내 모든 관련 사이트와 제작자들은 해당 법의 개정에 당황할 수밖에 없었습니다. 마이크로게이밍은 기업을 지키기 위하여 미국에 머무르지 않겠다고 결정하였고 미국 사업의 철수라는 극단적 선택을 하였습니다. 이 상황으로 인하여 마이크로게이밍의 이익이 절반까지 줄어들 수 있었지만, 마이크로게이밍은 결단력 있는 선택으로 긍정적 결과를 얻게 됩니다. 마이크로게이밍은 미국 이외의 국가와 새로운 파트너십을 맺고 상당한 투자를 하며 지금까지도 성장하는 기업으로 남게 되었습니다.
마이크로게이밍의 주요 서비스
마이크로게이밍은 방대한 서비스를 제공합니다. 대표적인 것이 온라인 슬롯입니다. 국내에서 온라인 슬롯은 인기가 적지만 전 세계적으로 볼 때 온라인 슬롯은 여전히 성행하고 있는 서비스입니다. 룰렛, 블랙잭, 바카라와 같은 카지노 게임만큼은 아니더라도 마이크로게이밍 온라인 슬롯은 공장형 게임과는 차별점을 두어 많은 고객을 확보하고 있습니다. 화려한 그래픽이 추가되어 있고 공정한 규칙과 보너스 게임이 추가되면서 마이크로게이밍의 온라인 슬롯은 경쟁력을 갖출 수 있었습니다. 마이크로게이밍의 온라인 슬롯을 게임하는 플레이어들은 질리지 않는 그래픽과 게임 규칙으로 지속적으로 접하고 있습니다. 안타까운 점은 국내에서는 마이크로게이밍의 프로그레시브 온라인 슬롯 게임을 접할 수 없다는 것입니다.
마이크로게이밍는 라이브 카지노 게임도 주력으로 서비스하고 있습니다. 다만 마이크로게이밍의 라이브 카지노 게임은 다른 전문 제작사에 비하여 전문성이 떨어집니다. 다만, 슬롯 게임에 대한 충분한 능력과 노하우를 갖추고 있어 향후 발전 가능성은 높다고 판단됩니다. 현재 마이크로게이밍에서 서비스하는 라이브 카지노 게임으로는 라이브 바카라, 룰렛, 블랙잭, 식보와 드래곤 타이거 등의 대중적인 게임들입니다.
마이크로게이밍 총평
마이크로게이밍은 지속적인 발전 가능성을 가진 기업입니다. 이미 온라인 카지노 사업에서는 국제적 인정을 받고 있습니다. 다만, 2021년 플레시 사업이 철수되면서 온라인 상의 플래시 기반 게임이 사라지게 되었습니다. 마이크로게이밍 온라인 슬롯 중 국내 서비스 게임들은 플래시를 기반으로 제작된 게임들이 많았습니다. 이 문제를 해결해 나가는 것이 마이크로게이밍의 주된 경쟁력이 될 것입니다. 특히 사회는 매우 빠르게 변하고 있으므로 마이크로게이밍이 어떻게 이 변화에 대처해 나갈 것인지에 주목할 필요가 있습니다.
다만, 마이크로게이밍의 온라인 슬롯 서비스는 그 서비스의 내용이 질적으로 매우 우수하기 때문에 플레이 해보는 것을 권유드립니다. 라이브 카지노 게임의 완성도는 낮은 편이나 지속적인 발전 가능성이 있으므로 플레이를 해보는 것도 좋겠습니다. 오늘은 마이크로게이밍에 대하여 함께 살펴보았는데요. 이상으로 리뷰를 마치겠습니다. 모든 회원님들이 즐거운 배팅, 행복한 결과만 가득하기를 바랍니다. 감사합니다.